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掌娱无限做好社交与品牌下半年推20款手游

发布时间:2021-01-22 12:12:31 阅读: 来源:回转窑密封厂家

掌娱无限COO黄海钰认为,手机游戏碎片化的特性更适合单机手游,所以很看好单机手游未来的发展。

在国内市场,虽然单机游戏用户群体更大,但网游盈利能力一直更强,这是一条业内常识。也正因如此,国内的绝大多数游戏公司和团队都缺少单机基因,甚至从不研发单机游戏。

但这条规律在手机游戏公司掌娱无限身上似乎并不适用,其公司COO黄海钰认为,单机手游同样有网游无可比拟的优势。此外,凭着掌娱无限在单机手游上多年的积淀,黄海钰称仍有信心在未来做好单机手游市场。

碎片化特性适合单机,单机手游市场巨大

黄海钰在采访中表示,手机游戏碎片化的特点其实更适合单机游戏。相比于网游,单机游戏能充分利用“碎片化时间”。此外,黄海钰认为单机游戏的用户认知度更高,付费转化率也更高。

除了对于单机手游本身的看好之外,黄海钰认为单机手游的市场其实也更巨大,是真正的全民娱乐化发展,不同的类型可以给不同的人群体验。例如几岁大的孩子可以体验教育和益智类游戏、中老年人可以玩棋牌休闲游戏,而年轻人和学生群体可以玩ARPG和策略游戏等等。

立足社交调动用户,看齐端游树立品牌

在黄海钰来看,要做好单机手游,有两点很重要,一是重视产品的社交性,二是树立单机游戏品牌。

目前,单机游戏社交性最基本的形式包括社交平台账号登陆、好友邀请、好友排行及礼物互赠等。黄海钰举例称:“微信5.0上的两款游戏,其实再普通不过,但是因为有了社交就变得异常火爆。包括《找你妹》的单机双屏和对战,这是一种体验式传播,比口碑传播效果更好。”黄海钰表示,掌娱无限的目标是让用户主动分享、讨论、推荐自家的产品,调动用户的主动传播力。

谈及品牌树立,黄海钰表示掌娱无限一直致力于此。她认为手游其实在技术形式上更接近端游,因此在运营和推广上也将向端游看齐。

据介绍,掌娱无限未来的产品营销将更多地和娱乐与社交结合。黄海钰表示,这是任何品牌树立都要经历的过程。

下半年推20款手游,单机占大半

2013下半年,掌娱无限的运营重头将放在单机游戏上。此前DoNews游戏曾经报道过掌娱无限将在下半年推出20款手游产品,而本次黄海钰透露,其中的一半以上都将是单机游戏。而目前已经上线的《地下城勇士与魔女》则是掌娱无限下半年的重点产品。

据黄海钰透露,《地下城勇士与魔女》这款单机ARPG类手游,截止到现在只登陆了十几家渠道,还没有任何市场宣传。目前该产品付费转化率超过30%,平均单次下载可以带来1.5元的收入。

除了《地下城勇士与魔女之外》,掌娱无限下半年还将有另一款3DRPG单机手游,但黄海钰称目前该产品还在后期研发中,详细信息不便透露。

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